Podręcznik Afterbomb Madness 2.5

84,90 zł
Brutto

Podręcznik do Afterbomb Madness 2.5

Ilość
Obecnie brak na stanie

account_circleWyślij do znajomego
Podręcznik Afterbomb Madness 2.5

Podręcznik Afterbomb Madness 2.5

Podręcznik do Afterbomb Madness 2.5

Akceptuję zasady polityki prywatności  

Afterbomb Madness jest grą fabularną osadzoną w Stanach Zjednoczonych zrujnowanych przez Wojnę Totalną zapoczątkowaną przez sojusz Obcych ze Związkiem Radzieckim. Gracze cenią ten system za to, że łączy w przemyślanych proporcjach najlepsze motywy postapokaliptyczne i czuć w nim ducha produkcji takich jak „Fallout”, „Stalker” czy „Mad Max”. Druga edycja systemu ukazała się w 2017 roku i uwzględnia wyniki kilku lat testów gry. Książka zawiera ponad 110 mrocznych obrazów w czerni i bieli, które ukazują ponury świat pełen mutantów i osobliwych zjawisk. Pierwszy nakład podręcznika ukazał się dzięki zbiórce za pośrednictwem Wspieram.to

Istny koszmar zamiast amerykańskiego snu – oto co spotkało Stany Zjednoczone w wyniku konfliktu zapoczątkowanego przez Związek Radziecki i obcą cywilizację. Tym samym znalazły potwierdzenie najgorsze lęki, które nękały Amerykanów w połowie XX wieku. Inwazja pozaziemskiej rasy stała się faktem – podobnie jak potworne następstwa wojny nuklearnej. Ziemia przypomina poligon jądrowy, na którym grasują mutanci i manifestują się osobliwe zjawiska. Batalia trwa od dziesięcioleci. Odmieniona podczas teleportacji Armia Czerwona nie daje za wygraną, a Obcy starają się wyplenić rodzaj ludzki. Tymczasem amerykańskie społeczności desperacko walczą o przetrwanie. Wydaje się, że wynik tych zmagań nie jest jeszcze przesądzony.

„Afterbomb Madness – druga edycja” to nowa wersja postapokaliptycznej gry fabularnej, w której uczestnicy wcielają się w postaci ocalałych obywateli Ameryki zrujnowanej przez konflikt nuklearny i Anomalie. Mogą odegrać istotną rolę w Wojnie Totalnej albo zrealizować egoistyczne cele. Tak czy inaczej drzemie w nich ponadprzeciętny potencjał, który domaga się realizacji, choć samo przetrwanie skrajnych warunków też stanowi wyzwanie. Podręcznik podstawowy zawiera zasady pozwalające rozgrywać różnorodne scenariusze. Ponadto jest bogato ilustrowanym, obszernym źródłem informacji o realiach świata, a także społecznościach i stworzeniach, które go zamieszkują.

Linki:

Film Autora przedstawiający podręcznik

Karta postaci

Przygoda: Totalny odlot

Dodatek: Generator wyludnionego Azylu

Przygoda: Rezerwat Ludzi

Edytowalna Karta Postaci od KosmitPaczy.pl

Przewodnik po Seattle

Dodatek: Czerwona ferajna

Generator scenariuszy

OPINIE

„Jest to system o niebo lepszy od Fallout RPG” (Pen & Paper – przypisek red.)

– Karol Klucznik, YouTube.com/CellarDorr„Linię wydawniczą systemu Afterbomb Madness obserwuję od momentu ukazania się pierwszych zapowiedzi publikacji gry, ponad pięć lat temu; także informacje o pracach toczonych nad drugą edycją śledziłem z uwagą. Końcowy produkt zachowuje wiele z elementów, które stanowiły o atrakcyjności pierwszej edycji systemu, wprowadza też nowe, nie zmieniające jednak zasadniczo realiów świata gry […] Odbiorcy znający jej pierwszą edycję z pewnością nie rozczarują się nową odsłoną systemu, a ci, którzy dotąd nie mieli okazji zetknąć się z podręcznikiem wydanym przed laty, na pewno mogą dać szansę najnowszej wersji gry.”

– Adam Waśkiewicz, Polter.pl„Mnogość miejscówek i sposób tworzenia postaci przekładają się na bardzo dużą różnorodność i mnogość występowania ewentualnych scenariuszy. W związku z tym z podręcznika można korzystać przez całe lata, o ile nie dekady, i się nie znudzić. Gry RPG są urzekające właśnie w ten sposób.”

– Wiktoria Mierzwińska, OstatniaTawerna.pl

​„Kiedy grałem w Afterbomb Madness przypomniały mi się czasy kiedy pogrywałem w Warhammer’a i zawsze marzyłem aby pograć w odpowiednik rasowego Post-apo i teraz kiedy ktoś wraz z pomocą dobrych ludzi stworzył takową grę czuję się szczęśliwy że jednak wyszła i doczekała się wersji drugiej-ulepszonej a ja mam przyjemność ją dla Was Recenzować! Gra jest świetna […]”

– Adam Piekielny, Radionieaktywni ​„…dziesiątki nawiązań do gier z serii Fallout powodują, że gra wręcz ocieka klimatem”

– Jakub „Arathi” Nowosad, Paradoks.net.pl„Mechanizmem, który „kupił mnie bez reszty” jest sposób rozstrzygania konfliktów społecznych. […] świetnym pomysłem jest morale, które praktycznie nie występuje w żadnym innym systemie – jeżeli twoja postać przegrała konflikt społeczny, to w przypadku agresywnych działań w stosunku do strony wygrywającej spotka się z utrudnieniami do testów. Eliminuje to niezwykle częsty problem, który występuje powszechnie wśród graczy – próbują oni kogoś zastraszyć, a gdy im nie wychodzi, po prostu wyciągają noże, giwery lub w ruch idą pięści. […] Jak można w kilku słowach podsumować Afterbomb Madness? Jest to solidna gra, która czerpie całymi garściami z postapokaliptycznej estetyki. Powielaną z medium na medium historię atomowego konfliktu okrasza dodatkowo inwazją obcych i mocno groteskowym klimatem rozgrywki.”

– Tomasz „Sting” Chmielik, Rebel Times Miesięcznik Miłośników Gier 

X01

Komentarze

Na razie nie dodano żadnej recenzji.

Napisz swoją opinię

Podręcznik Afterbomb Madness 2.5

Podręcznik do Afterbomb Madness 2.5

Napisz swoją opinię