Starter Myhtlands RPG [PDF]

0,00 zł
Brutto 2 dni robocze/pliki elektroniczne są wysyłane automatycznie

Towarzyska gra narracyjna w klimacie fantasy.

Ilość
Na stanie

CO TO ZA GRA?

Mythlands RPG to towarzyska gra fabularna w konwencji fantasy do rozgrywania przy stole, podczas której używa się kart postaci, kostek i narracji słownej. Cała rozgrywka toczy się zazwyczaj w fikcyjnym świecie, w którym gracze wcielają się w wykreowane przez siebie postacie i przeżywają różne niezapomniane przygody.

O CZYM JEST TA GRA?

Mythlands opowiada o drużynie bohaterów będących łowcami nagród, poszukiwaczami przygód, awanturnikami, odkrywcami, inkwizytorami, bandytami, siepaczami itp. grupami osób połączonych ze sobą więzami z przeszłości, które sprawiły, że bohaterowie graczy są motywowani do przemierzana razem świat gry, by osiągnąć swoje cele osobiste, jak i drużynowe. W trakcie tej wędrówki drużyna bohaterów przeżywa różne niebezpieczne przygody i nabywa doświadczenia, które ułatwia im pokonywanie kolejnych przeciwności oraz umacnia ich więzi drużynowe lub wręcz przeciwnie osłabia.

MECHANIKA GRY

H3K10 to autorska mechanika gry Mythlands, która opiera rozwiązywanie sytuacji na rzucie 3k10 i zdanie odpowiedniego testu trudności (łatwy, kłopotliwy, skomplikowany, trudny) odzwierciedlającego okoliczności i czynniki mające wpływ na działanie. Test jest zdany, gdy wynik rzutu będzie mniejszy lub równy dopasowanej wartości cechy do wyzwania (4 atrybuty i 32 uzdolnienia). Mechanika gry pozwala na sześć możliwych rozwiązań (test zdany, test niezdany, test zdany z korzyścią, test zdany z komplikacją, test niezdany z korzyścią, test niezdany z komplikacją). Gracze działają, na dobro całej drużyny, uzyskując w rzutach dublet lub triplet mogą za pomocą tworzonej puli drużynowej wpływać na narrację i kreowanie fikcji przez mistrza gry. Na koniec przygody poza doświadczeniem przyznanym przez mistrza gry, gracze otrzymują dodatkowe doświadczenie uzyskane z puli drużynowej, które jest rozdysponowane przez nich. Mechanika pozwala na umiejscowienie przygód w różnych światach fantasy i umożliwia na zmianę koncepcji gry z klasycznej na ponurą, gdzie stopień trudności pozytywnego rozwiązywania sytuacji maleję na rzecz większej szansy niepowodzenia działań.

KLIMATY i MOTYWY PRZYGÓD

Gra pozwala na odegranie sesji w różnych klimatach takich jak horror lub dreszczowiec, kryminalny, detektywistyczny, przygodowy lub eksploracyjny oraz inne zawierające motywy takie jak np. przeżycie, przetrwanie, szpiegowanie, pościgi, walka, polowania, ucieczki, poszukiwania, szantaże, włamania, patrole, odnajdywanie osób, wyzwania rzucone losowi lub bogom, transporty, zasadzki, sabotaże, ochrony, obrony, intrygi, spiski, śledztwa, zdobywanie zasobów lub minerałów, zwiady, rekonesanse i wiele innych. System pozwala mistrzowi gry wpływać na postacie graczy nie tylko fizycznie, ale również psychiczne lub nawet łamiąc ich wolę życia pod ciężarem wyzwań. Konsekwencje wydarzeń również odciskają trwałe piętno na postaciach graczy i mogą spowodować nawet ich samobójstwo. Możliwości w kreacji fikcji jest wiele, a wyobraźnia nieograniczona zawarta w małej ilości logicznych zasad.

MYTH01