- Obecnie brak na stanie
Tuletorn [Pakiet odkrywcy]
Gra polskiego Autora o eksploracji tajemniczej wyspy w klimatach wikingów i Słowian. Pakiet odkrywcy zapewnia unikalne doświadczenie podczas badania wyspy... Dostępny tylko w przedsprzedaży!
Wydawca: Wydawnictwo Hengal
Autor: Maciej Hetmańczyk
Liczba stron: 116, format A5, przyjemny, ekonomiczny papier sprawiający wrażenie "postarzałego"
Rodzaj oprawy: Twarda, szyta
---
PRODUKT W PRZEDSPRZEDAŻY, PREMIEROWE WYSYŁKI W DRUGIEJ POŁOWIE SIERPNIA!
---
PAKIET ZAWIERA:
1. PODRĘCZNIK - TULETORN
2. PDF wysyłany jeszcze w trakcie przedsprzedaży!
---
DODATKOWO SKALD ZAPEWNIA:
3. Generator podróży w druku na A4.
4. Zakładkę do książki ze skrótem zasad.
5. Mapę wyspy na hexach w druku na A4.
----
!TYLKO W PRZEDSPRZEDAŻY!
ODKRYWCA JESZCZE OTRZYMUJE:
6. DWIE duże mapy wyspy, wydrukowane na papierze o wymiarach 42x60cm, do rozłożenia na stół podczas kampanii, gdzie wraz z graczami będziecie mogli wypełniać świat zawartością!
7. GENERATORY terenu w tabelach, wydrukowany na kartce A4. Idealnie się sprawdzi z mapami!
8. TRZY (łącznie) mapki wyspy, wydrukowane na kartkach A4. Mogą posłużyć do planowania kampanii lub notowania czegoś zarówno przez MG i Graczy!
9. Specjalny list z podziękowaniami za wsparcie polskich autorów i wydawców gier fabularnych. Od serca i na pamiątkę!
---
CZYM JEST TULETORN?
To eksploracyjna gra fabularna o odkrywcach, poszukiwaczach skarbów i awanturnikach, osadzona w świecie fantasy, z rozwojem i estetyką nawiązującą do wczesnośredniowiecznych wikingów oraz Słowian.
Główna rozgrywka toczy się na tajemniczej wyspie, a istotną rolę odgrywa odkrywanie jej zaginionej przeszłości oraz zamieszkujących ją potworności. Bohaterowie w tym świecie nie są herosami, czekają na nich trudne decyzje i wielkie ryzyko. Tuletorn to...
* Uniwersum inspirowane wikingami oraz Słowianami, dostosowane do koncepcji odkrywania kolejnych fragmentów wyspy. Domyślnie możemy wykorzystywać hexy!!)
* Mechanika oparta na puli k6, skupiona na zarządzaniu ekwipunkiem i innymi zasobami!
* Konwencja wypraw na niezbadane tereny, gdzie bohaterowie będą kusić los i ryzykować („push your luck”).
* Ciekawe, nowe rasy, których na próżno szukać w innych światach!
* Inne podejście do walk, gdzie zamiast taktycznej walki, ruchów, akcji, i rund… całość można rozwiązać jednym rzutem! Dlaczego? Bo to nie jest gra o walce, a o eksploracji i przetrwaniu!
* Tajemniczy dialog z autorem systemu… oraz jego własnoręcznie rysowane ilustracje!
* Zasady magii, w których należy ważyć swoje decyzje!
I wiele, wiele więcej!
To gra z konkretnym celem i założeniem. Została przewidziana na jedną lub dwie kampanie w tym samym gronie graczy. Wykorzystuje hexy na mapie i podkreśla ideę eksploracji. Podręcznik nie jest wielki, szybko go się czyta, ale jest naładowany krwistą zawartością po brzegi.