• Obecnie brak na stanie
Tuletorn [Pakiet odkrywcy]
search
  • Tuletorn [Pakiet odkrywcy]

Tuletorn [Pakiet odkrywcy]

189,00 zł
Brutto

Gra polskiego Autora o eksploracji tajemniczej wyspy w klimatach wikingów i Słowian. Pakiet odkrywcy zapewnia unikalne doświadczenie podczas badania wyspy... Dostępny tylko w przedsprzedaży!

Ilość
Obecnie brak na stanie

Wydawca: Wydawnictwo Hengal

Autor: Maciej Hetmańczyk

Liczba stron: 116, format A5, przyjemny, ekonomiczny papier sprawiający wrażenie "postarzałego"

Rodzaj oprawy: Twarda, szyta

---

PRODUKT W PRZEDSPRZEDAŻY, PREMIEROWE WYSYŁKI W DRUGIEJ POŁOWIE SIERPNIA!

---

PAKIET ZAWIERA:

1. PODRĘCZNIK - TULETORN

2. PDF wysyłany jeszcze w trakcie przedsprzedaży!

---

DODATKOWO SKALD ZAPEWNIA:

3. Generator podróży w druku na A4.

4. Zakładkę do książki ze skrótem zasad.

5. Mapę wyspy na hexach w druku na A4.

----

!TYLKO W PRZEDSPRZEDAŻY!

ODKRYWCA JESZCZE OTRZYMUJE:

6. DWIE duże mapy wyspy, wydrukowane na papierze o wymiarach 42x60cm, do rozłożenia na stół podczas kampanii, gdzie wraz z graczami będziecie mogli wypełniać świat zawartością!

7. GENERATORY terenu w tabelach, wydrukowany na kartce A4. Idealnie się sprawdzi z mapami!

8. TRZY (łącznie) mapki wyspy, wydrukowane na kartkach A4. Mogą posłużyć do planowania kampanii lub notowania czegoś zarówno przez MG i Graczy!

9. Specjalny list z podziękowaniami za wsparcie polskich autorów i wydawców gier fabularnych. Od serca i na pamiątkę! 

---

CZYM JEST TULETORN?

To eksploracyjna gra fabularna o odkrywcach, poszukiwaczach skarbów i awanturnikach, osadzona w świecie fantasy, z rozwojem i estetyką nawiązującą do wczesnośredniowiecznych wikingów oraz Słowian.

Główna rozgrywka toczy się na tajemniczej wyspie, a istotną rolę odgrywa odkrywanie jej zaginionej przeszłości oraz zamieszkujących ją potworności. Bohaterowie w tym świecie nie są herosami, czekają na nich trudne decyzje i wielkie ryzyko. Tuletorn to...

* Uniwersum inspirowane wikingami oraz Słowianami, dostosowane do koncepcji odkrywania kolejnych fragmentów wyspy. Domyślnie możemy wykorzystywać hexy!!)

* Mechanika oparta na puli k6, skupiona na zarządzaniu ekwipunkiem i innymi zasobami!

* Konwencja wypraw na niezbadane tereny, gdzie bohaterowie będą kusić los i ryzykować („push your luck”).

* Ciekawe, nowe rasy, których na próżno szukać w innych światach!

* Inne podejście do walk, gdzie zamiast taktycznej walki, ruchów, akcji, i rund… całość można rozwiązać jednym rzutem! Dlaczego? Bo to nie jest gra o walce, a o eksploracji i przetrwaniu!

* Tajemniczy dialog z autorem systemu… oraz jego własnoręcznie rysowane ilustracje!

* Zasady magii, w których należy ważyć swoje decyzje!

I wiele, wiele więcej!

To gra z konkretnym celem i założeniem. Została przewidziana na jedną lub dwie kampanie w tym samym gronie graczy. Wykorzystuje hexy na mapie i podkreśla ideę eksploracji. Podręcznik nie jest wielki, szybko go się czyta, ale jest naładowany krwistą zawartością po brzegi.

TULE03
Komentarze (0)